大家好,小珊来为大家解答以上的问题。3Dmax金属材质为什么渲染不出反射这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、3dmax上金属质感的方法如下:打开3dmax软件,把要上色的模型打开,观看要开始的渲染图。
2、2、然后按一下M快捷键,会弹出一个材质编辑库,在窗口里选任意一个材质球,然后随意命名。
3、3、然后在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。
4、4、接下来是调整高光级别和光泽度,在反射高光下面两个选项里输入数值,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据自己想要效果而定。
5、5、然后是给模具添加泛光灯,选择图示的按钮,点击标准选择泛光,6、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。
6、7、然后帮模具调整泛强度,一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。
7、8、当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。
8、只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了,直接调出自己想要的金属质感为止。
9、图上两个金属材质,一个是破旧铁金属材质,一个是精钢环。
10、前者主要是贴图,后者主要有其他反射对象和足够亮的反射环境,否则不能体现精钢特征。
11、茶壶是vraymtl材质,这两个贴图,黑白图是用在贴图通道凹凸贴图上,凹凸值26左右。
12、彩色图用在漫反射上,其他参数不调。
13、模型也没添加修改器。
14、这是精钢环材质,漫反射灰度值102,反射灰度值146,高光光泽度0.57,反射光泽度0.96 。
15、其他参数没有调。
16、背景颜色灰度值较高,为225 。
17、这样有足够的反射环境光来体现精钢亮度。
18、场景增加了地板和茶壶,使精钢环有一定的反射对象,较接近现实,能体现精钢环的特征。
19、金属也分很多种。
20、看你要具体的那种。
21、有的有反射,有的没有。
22、一般多是,反射很强烈的银色不锈钢。
23、反光,给高的曲线,反射给高。
24、用VR渲染器就更方便了。
25、给黑色,固有色,反射给很高。
26、不用给模糊反射。
27、反射效果就看你环境的布置了。
28、没周围环境,也没有反射效果。
29、网上有教程,自己摸索找找看吧。
30、金属质感第一项然后把高光级别和光泽度提高,点击贴图反射后面的贴图类型然后双击光线跟踪就OK了!。
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