戴尔XPS17 9710评测 戴尔XPS17 9710评测

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解答:

1、 XPS测试对于现在越来越多的创意工作群体来说,更快的渲染速度意味着更高的工作效率,一台性能优秀的电脑成为了“吃货”。细心的朋友应该已经发现,几乎所有Windows的创意制作本都使用GeForce RTX笔记本GPU,那么是什么让各大厂商不约而同呢?在本文中,我们使用XPS对其进行分析。

2、 XPS是戴尔旗下的高端产品,专注于专业创作者梦寐以求的移动解决方案。i RTX版价格为人民币,具体配置如下:

3、 外观设计

4、 XPS系列整体设计风格低调稳重,我们这次拿到的XPS也是如此。整机尺寸m;m;m,裸机重G左右,在英寸设计书上不算轻,但是很薄。

5、 整机采用航空铝切割,A面依旧是戴尔招牌的圆形logo,低调沉稳的观感。

6、 B轴很紧凑,打开就是Z磨砂屏。这款屏幕支持戴尔标志性的“切蓝屏”硬件级防蓝光技术,可以减少有害的HEV蓝光,在不影响色彩准确度的情况下减轻视觉疲劳。

7、 色彩校准器经过实测,支持sRGB色域,测得亮度达到。平均色偏值只有鲜艳准确,才能满足创意制作需要。同时只需人民币就可以升级到触屏。

8、 在这块屏幕的上方,还有一个支持IR红外人脸识别的摄像头模块,可以通过Windows Hello face解锁。

9、 c面是最能体现XPS系列特点的。大面积采用航天级黑色碳纤维亲肤材料,手感舒适。

10、 键盘笔画比较短。还是有点遗憾,寸机没有数字小键盘。右上方有电源指纹集成键。

11、 下面的触摸板面积非常大,是玻璃材质的。XPS系列触控板处理的非常好。

12、 因为整机很薄,侧面接口只能用一些小尺寸的接口。整机配有lightning接口,可同时连接两台显示器或扩展坞。同时,为了满足创意工作者的需求,还设有SD卡槽,方便复制卡片。

13、 当然,为了缓解没有USB-A口和HDMI的问题,包装中包含了一个小型扩展坞。

14、 Nvidia加持,释放创意能量

15、 前面我们提到过,XPS可以称得上是主创制作,依靠英伟达提供的GeForce RTX笔记本电脑GPU和一整套英伟达Studio平台支持专业设计软件。那么这些支持是如何帮助创造性生产的呢?

16、 首先,在硬件方面,RTX笔记本电脑的GPU足够强大。RTX笔记本电脑GPU采用NVIDIA Ampere架构,内存采用B GDDR最大功耗设计,支持Dynamic Boost动态增强,可实现最大性能释放。由于RTX笔记本GPU使用了第一代RT内核、流处理器和第一代Tensor内核,因此可以更快、更高效地运行AI驱动技术。

17、 如果你是一个创意制作工作者,你一定听说过CUDA加速的概念。由于GeForce RTX笔记本电脑的GPU内置了CUDA内核,使得视频编码和深度学习的工作效率翻倍,比传统的OpenCL和纯CPU编码快很多。

18、 它不仅提供硬件支持,而且XPS等专注于创意制作的设计书籍也经常附带NVIDIA Studio驱动程序。主流游戏就绪驱动旨在为各大游戏提供优秀的游戏体验。Studio driver为Adobe系列、Davinci系列、Blender等众多主流创意应用提供了更加稳定的支持。在英伟达的主流创意应用上进行大量测试,为其提供加速优化,确保工作流程得以加速,创意工作者的生产力得以提升。

19、 那么英伟达工作室可以在哪些领域大放异彩呢?我们介绍几个主流的创意制作行业,分别是建模渲染、后期视频、流媒体直播、AI学习。

20、 在建模和渲染软件中,GeForce RTX GPU可以使用CUDA为其工作提供硬件加速。目前几乎所有的建模软件都会对NVIDIA GPU进行优化,因此可以实现效率、稳定性和兼容性的共存。这里我们选择几种常用的建模和渲染软件进行测试。首先Blender,这几年火的开源建模软件,如果单用I

21、但如果我们启用 GPU 加速的话,成绩直接翻了 倍不止,建模效率成倍提升。

22、为大家制作了开启与关闭 GPU Cuda 加速前后的 Blender 能力的对比图,从图中可以看出差距是相当之明显的,换句话说,只有支持 GPU Cuda 加速的设备,才适合拿来完成建模工作。

23、在另一款常用的建模工具 V-Ray 中,如果单用 i 跑的话,只有 几分,很难流畅建模。

24、但如果开启 GPU Cuda 加速的话,速度立刻翻了 倍,已经能满足大部分建模的需求。

25、光线追踪技术的应用也是 RTX 系列 GPU 的一大特色,如今即便是甜品级的 RTX 笔记本电脑 GPU 也能满足一些光线追踪模型的搭建了。

26、从对比图中可以看出,开启 GPU Cuda 加速后 V-Ray 渲染能力强了 倍,同时还支持了原来并不支持的 RTX 光线追踪渲染,对这类工作者们来说相当有效。

27、另外一款 C 适用的渲染软件 octane 中,BenchMark 结果如下。以 GTX 作为对比,各项分数都领先了 倍左右,看来 RTX 系列 GPU 的生产力这几年来的确有了不小提升。

28、最后我们跑一下另外一款渲染软件 KeyShot,我们同时跑 i+RTX 笔记本电脑 GPU 两颗核心,这回差距可就大了。CPU 得分为 GPU 得分为 差距显而易见。

29、在视频后期这一块,为大家测试了 PugetBench For Adobe Pr 和 Ae。Pr 是最常见的视频剪辑软件,在 Pr 中,在 RTX 笔记本电脑 GPU 的 CUDA 加速下分数可以破千,剪辑 视频也不会卡顿。

30、在 Ae 中,得分也达到了 分,可以做一些中等复杂程度的视频特效。

31、直播推流这一块笔者就在行了,笔者平时也经常会开一开直播啥的,在过去,想要做游戏直播的话往往需要两台电脑 + 一个采集卡,一台电脑玩游戏,另一台电脑 CPU 编码推流。而如今,RTX 系列显卡支持最新的 NVENC 编码器,大部分直播软件也都兼容此编码器,从此以后只需要一台电脑就可以完成整个直播流,对整个直播界都是一场革命。

32、这里笔者用 OBS 直播一下光追大作《控制》试试看,在开启直播前,XPS可以在最高画质下运行在 帧。

33、而在使用 NVENC 进行 bps+ps 的直播后,帧数仍然有 帧,可以说对游戏的影响微乎其微,实在是造福主播的黑科技。

34、直播光有游戏画面可不够,主播的声音和出镜也是很重要的。过去,直播需要一套声学装修 + 绿幕 + 抠像,这个成本就不是一般人能接受的了的。但现在,NVIDIA 提供了 NVIDIA Broadcast 这个神器。它通过人工智能技术,实现了声音输入输出的降噪:

35、以及相机自动抠像、虚化、跟随等实用效果。现在笔者就在家里用 块钱买的 USB 摄像头和麦克风进行直播,但在 NVIDIA Broadcast 的帮助下,即便是这样超低成本的直播也能有很好的效果。强烈建议有 RTX GPU 的家友们尝试一下。

36、前面我们有提到 RTX 系列 GPU 在人工智能、深度学习方面能力很强,因此大部分有相关需求的公司和研究院都会大量采购 RTX 系列显卡。笔者是文科生,并不是很懂这一块,就不班门弄斧了。但笔者发现了两款小白也能用的 AI 应用,足以体现 RTX 系列 GPU AI 算力的强大。第一款是 NVIDIA Canvas,这是一款 AI 绘画应用,只要简单画一个简笔画,AI 就会自动把它补成一副风景画,随着 AI 的逐渐强大,画出来的效果会越来越好。

37、笔者画了一个 Windows XP 经典壁纸,是不是有内味了?

38、最后,笔者这边还有一款最近在使用的开源 AI 视频补帧软件,软件的作者也推荐大家使用 NVIDIA GeForce RTX 系列笔记本电脑 GPU,同样的视频,其它用 CPU 硬算可能需要一整天,而通过笔者的 RTX 笔记本电脑 GPU 仅需 个小时就可以完成补帧。

39、烤机 & 跑分

40、看来 XPS的硬件配置是不错的,那么它能否持续输出高性能呢?我们接下来就烤机跑分试试。先使用 AIDA进行单烤 FPU,分钟后,CPU 温度稳定在了 左右,此时功耗稳定在 。这就是 XPS 系列的特色了,温度会高一些,但换来了非常低的风扇噪音,同时由于碳纤维材料的加持,C 面体感温度并不会很高。

41、然后我们使用 FurMark 甜甜圈进行单烤 GPU, 在 Dynamic Boost 动态增强技术的加持下,XPS的 RTX 笔记本电脑 GPU 稳定在了 左右的功率,温度稳定在 。性能释放不算很激进,但确实安静。

42、接下来我们同时运行以上两款软件,模拟最大的压力,运行 分钟的双烤。分钟后 CPU 稳定在 、,GPU 稳定在 、。也就是说整机最大性能释放约 ,考虑到它是纯 C 口供电的(适配器 ), 这个定位显然更偏商务。

43、在 Mark Time Spy 中的 GPU 跑分达到了 分,比 RTX 笔记本电脑 GPU 提升了近 ,进步还是相当明显的。

44、此外我们还跑了一下 Mark 的 Fire Strike Extreme 测试,实测得分为 分,可以 帧流畅运行绝大多数 大作了。

45、在代表 CPU 理论性能的 CineBench R中,获得了单线程 分,多线程 分的成绩。

46、在 R中,则获得了单核 分,多核 的成绩。

47、海力士的 OEM 硬盘,属于是表现不错的 PCIe的固态硬盘。

48、游戏实测

49、在上文我们测了一些生产力软件,但毕竟搭载了一套游戏本级别的配置,那我们就跑些游戏测试一下吧,所有游戏我们都开到 分辨率次高画质 + 平衡档 DLSS。首先是《绝地求生》畅玩自然不成问题,全程稳定 帧左右。

50、在另一款射击游戏《CS:GO》中,运行 BenchMark 平均帧可以达到 帧,射击延迟非常低。

51、在 大作 BenchMark 典范《古墓丽影: 暗影》中,XPS可以达到平均 帧,畅玩 不在话下。

52、《控制》我们之前已经有提到过了,光追画质全开可以平均 帧。

53、在压力最大的《赛博朋克 中,同时开启中等光追和平衡 DLSS 后,帧数依旧有平均 帧左右,流畅游玩同样没有问题。

54、总的来说,XPS虽然轻薄低功耗,但在工作之余仍然能畅玩目前绝大多数 大作,而这背后也少不了 DLSS 技术的支持。

55、总结

56、随着设计本核心的不断发展,如今的 XPS 系列已经远远超出笔者当初的印象了,以往这样的超薄本可能也就码码字办办公而已,而如今,在 i 和 RTX 笔记本电脑 GPU 的加持下,它不仅可以应付繁重的建模剪辑需求,也可以直播畅玩光追大作,这才配得上“全能本”的称号嘛。

57、如果你的工作需要建模剪辑之类的创意生产的,同时需要商务风十足的外观设计的话,那么这台 DELL XPS设计本会是一个高端的选择,感兴趣的话不妨去各大平台看一下。

希望通过这篇文章能帮到你,文章到此讲解结束。