玩GearVR虚拟现实耳机已经好几个星期了,真的是爆款。最后,硬件足够成熟,可以让虚拟现实令人信服,价格合理。由于虚拟现实是一项新技术,开发人员向消费者交付软件有很多要求。随着应用程序开发的优先级越来越高,尽管客户Gear VR上市仅一个月,但已经有数量惊人的软件可用。
我已经开始尝试通过使用许多不同的应用程序和寻找趋势来理解虚拟现实软件的可能性。在测试过程中,我注意到虚拟现实中有几种不同类型的体验。虚拟现实不仅可以消费现有媒体,还可以在以前无法访问的环境中提供新的体验。让我们从我最喜欢的内容开始,研究各种类型的应用。
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我发现社会经验是VR最引人注目的应用。这些应用程序使用虚拟现实作为工具,将不同的人聚集在同一个房间。每个人都有一个头像,头像可以随着头部移动。这增加了现实主义的元素,并密切模拟现实世界。例如,我通常会发现玩家之间会进行眼神交流或面部表情,即使完全没有必要。只是觉得遵循标准的社交礼仪是不对的。事实上,Reddit上的一些用户提到,他们甚至在这些应用程序中感到社交焦虑,因为它们太现实了。
平台上第一个这样的社交体验应用是Oculus Social Alpha。该应用程序可以在各种虚拟环境中聚集多达五个人,包括百万富翁的家庭影院甚至月球。你可以看Twitch或者Vimeo的视频,但就像现实生活中的闲逛一样,大多数人都不会太在意屏幕,而是把大部分时间都花在互相聊天上。令人惊讶的是,这种体验的现实——它使我们作为人类能够连接到一个我从未接触过任何其他类型技术的社会层面。
在过去的一周里,有两位新手进入了这个领域:CONVRGE和vTime,每个人都加入了自己独特的风格。除了允许您观看YouTube视频(比Vimeo和Twitch的选择范围更广),CONVRGE还允许Gear VR用户与Oculus用户在同一房间进行视频聊天。这扩展并多样化了应用程序中可以连接的用户池,从而缩小了跨平台的差距。VTime是独一无二的:它消除了视频的影响,但将用户放置在各种风景如画的地方,如河流、名山或洞穴中的壁炉。这两个应用程序是包含第三方开发人员带来的创新的例子。
"游戏人群可能会推动虚拟现实成为主流."
最大最贵的应用类别是游戏。这有很好的理由——在我向朋友和同事展示的所有演示中,没有什么能像虚拟现实中的Smash Hit游戏一样让他们闪闪发光。当你开始在环境中飞来飞去的时候,有些东西只是咔嚓一声。这很自然。
重点是,你不需要直接用鼠标、触摸板或者操纵杆瞄准,但是可以直接瞄准目标开火。这种瞄准方法非常令人满意,几乎每个人都能马上“拿到”。
除了更自然的界面,VR游戏的另一个优势就是可以实现身临其境的体验。玩家花费大量的金钱和精力来确保他们的游戏尽可能沉浸其中。没有什么比在虚拟环境中更迷人的了。当你在3D中查看和看到敌人时,敌人会更加真实。因此,游戏人群将推动VR消费化的大规模采用。开发人员可以为自己的应用程序收取的高价(通常为9.99-14.99美元)也使其成为吸引开发人员投资的类别。
恐惧大厅是一款非常受欢迎的游戏,沉浸感很强。这个应用和最近的恐怖游戏(比如《失忆症:黑暗血统》)非常相似。你被困在一个只有灯笼的大地牢里。你必须想办法逃跑。一路上,你会遇到非常危险和可怕的生物。有些人在摆脱恐惧之前,不能尝试这个游戏超过10分钟。沉浸其中。
对于那些寻求压力较小体验的人来说,这里有更多的休闲游戏。Esp2是一款优秀的益智游戏,让人联想到传送门。它有时尚的配音,幽默的瞬间和困惑,能解决有趣新颖的机制。与Smash Hit类似,斯珀可以利用瞄准和控制物体的能力,只需看着它们并点击它们。这是一次愉快的体验,非常有趣,尤其是对于那些休闲游戏玩家来说。
手工制作这些体验的能力使创作者能够制作比以往任何时候都更具沉浸感的内容。
那里的非玩家仍然可以通过各种可用的虚拟体验享受虚拟现实。有几个应用程序允许您以360度或完全立体的3D方式访问虚拟场所。这些应用程序可以让你体验到平时可能不会体验到的东西。例如,海洋裂缝应用程序允许您体验各种水下栖息地,并与海豚、海龟和鲸鱼等动物一起游泳。灯光和失真诱使你认为自己实际上在水下,这是一种令人信服的体验。
当向朋友演示GearVR时,我想向他们展示的另一个有趣的体验是Oculus Video或网飞应用程序。把网飞放在一个有110英寸巨型电视的木屋里,你可以用它来观看任何网飞的内容。Oculus Video允许您以极其新颖的方式使用传统内容。你被放置在一个虚拟影院,在那里你可以在大屏幕上观看选定的电影(包括设备上的任何电影)。这是
电影院的完美娱乐场所,即使天花板的光反射令人信服。唯一缺少的是爆米花,但这就是现实生活的目的。我在“体验”类别中最喜欢的应用程序称为Vrse。Vrse应用程序中有很多不同的体验,但我的首选方法是Catatonic。这是一种利用“专属观众”概念的体验,该概念通常用于VR的恐怖体验。观看者被绑在轮椅上,并在疯狂的庇护所里轮转。灯光闪烁,蒙面的男人推着你,疯狂的人在你周围的地板上爬行。内容创建者可以通过强迫您留在固定位置来实现无助感,这有助于他们增加您所感到的不适感。整个体验旨在为您提供惊吓。感觉就像您在恐怖电影里面。事实上,手工制作这些体验的能力将使内容创建者制作比以往任何时候都更具沉浸感的内容。
我想谈谈的虚拟现实软件的最后一类是教育。这是“体验”概念的直接应用,其明确意图是教育观众。VR的沉浸感非常适合教育体验。VR是一种功能强大的教育工具,因为它邀请您通过实际体验概念来学习,而不仅仅是听到它们。