互联网前沿:Game Dojos加速器将帮助培养更多的游戏初创公司
在过去的几年中,我们看到了游戏创业公司的爆炸式增长。Zynga和Nexon公开发行股票,这表明我们可能快要结束周期了。他们的IPO引发了一个问题:什么时候会有足够的游戏公司?
Game Dojos是位于旧金山的面向游戏创业公司的全新加速器,它认为我们还没有到此。游戏市场将达到饱和,不是像许多游戏初创公司那样,而是当许多成功的游戏初创公司开始占领其特定市场时,就像Zynga所做的那样。一旦建立起主导地位的玩家,平台便会停滞不前,势头转移,独立游戏制造商也将继续前进。
因此,Game Dojos创建了一个为期三个月的计划,在该计划中指导游戏初创企业的企业家,帮助他们进行从连接到货币化到少量资金的一切工作。为此,我们遵循了YetiZen,后者于去年建立了自己的游戏启动加速器,并提供多个毕业班。Joystick Labs还一直在加速北卡罗来纳州的游戏创业公司。
Game Dojos的制作人和创业会议现场的资深人士Cassandra Phillips(右图)说,没有理由没有多个游戏加速器,因为硅谷还有其他各种非游戏创业加速器,所有这些他们中的人淘汰了以网络,社交或移动为重点的公司。它说明了游戏创业公司的数量之多,现在有多个实体致力于为他们提供服务。
菲利普斯说:“游戏还没有太多机会从网络中受益。” 独立游戏公司与主要网络之间存在脱节,特别是在发行游戏方面。印度人擅长于创造有趣和富有创造力的游戏,但它们却在发行中碰壁。第一个目标是建立网络,以更快地玩游戏并从中获利。”
Game Dojos的首席执行官Ann Burkett(中间用红色显示)是游戏开发的资深人士。她是国际游戏开发者协会(SV IGDA)硅谷分会的主席,以及董事会成员Simon Amarasingham(以白色显示)。他们一直活跃于制作游戏果酱,演示之夜和会议,例如最近在9月召开的HTML5开发者大会吸引了1000人。
Burkett说,由于她的小型游戏开发公司参与了由Peter Relan领导的YouWeb游戏孵化器,她一直在考虑这个想法已有两年了,她的联合创始人是在那里工作的建筑师。
“我们想提供最好的指导,”伯凯特说。“我们为在那里看到的公司的质量感到兴奋。”
可以肯定的是,加速器对启动浪潮已经很晚了,大约在五年前,随着Zynga等公司的创立,它确实在社交领域开始流行。随着Zynga首次公开募股筹集到10亿美元,新的阶段开始了。Zynga可能会用这笔钱收购规模较小的公司,或者通过大规模的营销活动使它们退出市场。其中一些事情已经发生,因为在Facebook上获得新用户的成本急剧上升,而且公司可以筹集的资金数额已达到上限。
但是伯凯特说,游戏产业处于不断变化的阶段,有些浪潮结束了,而新浪潮开始了。例如,移动游戏正在起飞,并产生了寒武纪的爆炸式增长,这些新兴公司想要创建下一个《愤怒的小鸟》,这是Rovio制作的热门游戏。游戏公司现在可以创建一款可以在网络,Facebook,iOS和Android以及其他新兴平台上大受欢迎的游戏。
伯凯特说:“我说我们正处于一个周期的尽头,而一个新周期的开始。” “一旦较小的工作室陷入困境,而发行渠道成功将它们拒之门外,他们将找到并推广新的渠道。很难遏制创造力。主机行业与小型游戏工作室隔绝了。这导致了休闲网络,社交游戏以及现在的手机游戏。这个行业不会消亡,并且会不断发展。”
确实,游戏行业似乎尚未达到上限。在过去的七个月中,仅Tapjoy便用了500万美元的Tapjoy Android基金向130个游戏开发者捐款。苹果公司表示,自App Store成立以来,已向应用程序开发人员支付了40亿美元。移动分析公司Xyologic的常务董事MatthäusKrzykowski表示,上个月,有7,142个新的应用程序发布者成功向Apple App Store提交了应用程序,现在该应用程序中的应用程序超过13万个。其中许多是游戏。
伯凯特说,公司将欢迎那些只想组建优秀游戏工作室的申请人。过去,初创公司不得不创建游戏货币化,发行或开发平台来筹集资金。从风险投资家的角度来看,后一组提供了更多破坏市场的机会,因此,与仅专注于制作游戏的公司相比,他们可以拥有更大的价值。
作为帮助初创企业的回报,Game Dojos可以在初创企业中占有一小部分所有权。或者,它可以根据创始人的喜好进行谈判以分配收入或收取费用。因为它是一家营利性公司,所以Game Dojos必须与非营利性SV IGDA保持分离。
但是领导本质上是相同的。利用来自SV IGDA的联系,Burkett和她的工作人员正在利用他们的网络来提供发言人,以提供建议并为被接受就职计划的一流团队提供建议和培训。当前申请截止日期为2月15日。该计划可能会在3月开始,并接受10至15个班级的团队,其中大多数侧重于拥有3至5名员工的公司。该课程将提供有关游戏设计,发行,初创企业最佳实践,快速发展,学习有效和无效以及获利的课程。
最初,伯克特(Burkett)的资助金额可能很小,但会随着时间的推移而增加。加速器更有可能为初创企业建立联系,以从天使投资人或风险投资家那里筹集后续资金。
迪士尼移动公司的高管杰西卡·卡恩(Jessica Kahn)担任指导老师。EA PopCap Games的发行主管Dennis Ryan;Greylock Partners负责人Josh Elman;Glu Mobile业务开发副总裁Nicolas Beraudo;Funzio和Wild Needle的联合创始人Rick Thompson;Cynthia Woll,游戏设计师;IGN销售和市场总监Drew Curby;和其他许多人。
目前,Game Dojos在IGN大楼的孵化场中有空间,但它正在寻找更多空间。
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