互联网前沿:全球移动游戏收入可能达到75亿美元

导读 互联网在提高人们社会活动质量的同时可能对部分互联网使用者造成伤害。我们要正确认识网络的两面性,用其所长、避其所短,发挥网络对生活的
互联网在提高人们社会活动质量的同时可能对部分互联网使用者造成伤害。我们要正确认识网络的两面性,用其所长、避其所短,发挥网络对生活的积极促进作用。把网络作为生活的补充就可以享受网络的诸多益处,接下来这篇文章给大家说说互联网科技的正能量。

根据SuperData的一份报告,移动休闲游戏全球市场有望在2015年达到75亿美元。智能手机的使用率正在上升,移动游戏的流行也在增加 。

亚洲目前是最大的移动游戏市场,紧随其后的是美国。虽然这个安装基础很大,但简单的功能手机仍占据着惊人的85%。

SuperData的调查结果中最有趣的是免费增值游戏花了多少钱,允许玩家随着时间的推移支付少量的临时解锁物品。25-34岁的女性游戏玩家每月平均花费12.92美元进行微交易,比同一年龄组的男性多出5.12美元。

虽然应用内购买量正在增加,但广告收入仍然是移动产品的主要赚钱机构。Android上的“愤怒的小鸟”每月仅从广告中赚取1-6百万美元。