索尼新推出的DualSense控制器是自第一代PlayStation游戏机

导读 索尼和微软今年推出的下一代游戏机,由于缺乏更好的词汇,已经令人昏昏欲睡。 但经过数周的规格比较和硬件吹嘘,索尼终于在其新的双感控制器的揭示下,给了它一个机会。 这是目前为

索尼和微软今年推出的下一代游戏机,由于缺乏更好的词汇,已经令人昏昏欲睡。 但经过数周的规格比较和硬件吹嘘,索尼终于在其新的双感控制器的揭示下,给了它一个机会。 这是目前为止围绕下一代控制台的最有趣的公告,特别是对索尼来说,这是迄今为止最令人兴奋的控制器。

控制器的双重冲击线一直是电子游戏世界的常数之一。 最初的Play Station控制器为现代控制器设计设定了标准,其后继者-1997年的双模拟控制器和隆隆装备的双冲击模型,随后的Play Station、Play Station2和Play Station3-将对该设计进行编码。

这些进步是革命性的:双模拟控制器是第一个提供两个模拟棒导航三维环境。 双冲击是第一个具有集成隆隆反馈功能的主要控制器。 (从技术上讲,N64击败了它,但它需要一个单独的RumblePak配件。) 但是,即使索尼在几代人中不断推出新功能,其控制器的总体设计仍然保持不变。

看一个控制器从原来的播放站,PS2和PS3从一个距离,他们几乎是无法区分的。 甚至PS4的双冲击4——直到双感的揭示,它保持了与最初1997年设计最大的背离的皇冠——与“革命性的新设备”相比,更接近于“调整PS3控制器”。

这是非常不是PS5的双感控制器的情况。 从你第一次看它,很明显,这是一个新的东西,一个完全不同(希望,更好)比过去的播放站控制器。 双色调的配色方案!! 更圆滑,更少的角度设计! USB-C! 发光的蓝光!! 甚至花哨的新PS形状的标志按钮。 宣布后,互联网点亮了,将其与迪斯尼的WALL-E、宝马的I8和2009年星际迷航电影中重新设计的企业的未来机器人EVE进行了比较。

不过,双重意义并不只是一种重新设计。 索尼还推出了一系列新功能,比如可以调整电阻的自适应触发器、公司声称比老式隆隆声硬件先进得多的新触觉反馈技术,甚至像集成麦克风这样的基础技术。

所有这些实验都能奏效吗? 我们将不得不等待尝试控制器-更重要的是,看看开发人员是否采用它们。 播放站控制器的历史上到处都是未使用的想法,比如PS3的Sixaxis运动传感或PS4的基于手势的触摸板。 但关键是索尼正在努力推动事态发展。

是的,微软也透露了它的控制台和控制器设计,我赞扬公司在这个过程的早期就透露了它们。 但无论是轻微调整的控制器还是无特征的灰色塔似乎都没有引起同样的兴奋。

事实上,你可以把这两个控制器看作几乎是索尼和微软下一代控制台采用的方法的象征。

微软希望系列X与其XboxOne和XboxOneX系列产品无缝融合。 配件是交叉兼容的,游戏将支持交叉购买,向后兼容过去的购买是一个关键的卖点。 系列X将播放新的光环最好,并提供最令人印象深刻的图形,但你的原始XboxOne将发挥它也很好。 目标是对当前经验的一个更完善的版本-而不是一个新的版本。

另一方面,索尼似乎想把Play Station5作为下一步前进的一步。 新游戏不会在旧游戏机上工作。 新的硬件功能,将是独家的PS5。 甚至像更快的SSD这样的东西也被吹捧为解锁新类型的游戏体验的方法,而旧硬件是不可能的。

双感控制器的新设计和功能封装了这一目标。 这是进入游戏未来的令人兴奋的第一步。 现在...把控制台弄出来怎么样,索尼? 或者一些游戏?