3dmax 成组默认没有自带独立快捷键,成组命令在顶部菜单栏【组】里面,命令名称就是【成组】,很多建模做效果图的用户,都会自定义设置成组快捷键,方便快速把多个选中模型合并成一个组对象,成组之后多个模型可以统一移动 旋转 缩放,不用逐个选中物体,非常适合家具 墙体 构件这类组合模型管理,除了成组,配套还有解组 打开组 关闭组 附加组 分离组这些命令,理解组的逻辑之后,配合自定义快捷键,可以大幅提升建模文件管理效率,做室内建模 产品拼装的时候,成组是高频基础操作。
组相关命令对照表
表格
| 命令名称 | 功能说明 |
|---|---|
| 成组 | 把已经选中的多个物体合并成一个组 |
| 解组 | 把组拆开,恢复成独立单个物体 |
| 打开 | 临时进入组内部,可以单独编辑组里面模型,组关系保留 |
| 关闭 | 退出打开状态,恢复成完整组对象 |
| 附加 | 把新物体追加加入已经存在的组 |
| 分离 | 从已经打开的组里面,把指定物体移出组 |
成组原理
组属于对象集合,并不是把模型真正塌陷合并,组只是建立关联集合,组内每个模型还保留自身独立的修改器 材质 坐标轴,和成可编辑多边形有本质区别,成组之后,对组整体变换操作,组内所有物体同步变化,如果需要单独修改组内构件,可以使用【打开】命令临时进入组内编辑,编辑完成执行【关闭】,这个是组非常实用的特性,建模整理场景的时候,用组管理构件,文件层级清晰,不容易误操作。
自定义 3dmax 成组快捷键操作步骤
第一步 打开 3dmax,点击顶部菜单栏【自定义】,选择【自定义用户界面】。
第二步 在弹出窗口切换到【键盘】选项卡,类别选择【组】。
第三步 在命令列表里面找到【成组】命令。
第四步 在右侧热键输入框,按下想要设置的按键,例如 G 或者其他不冲突按键,点击指定。
第五步 保存这套自定义快捷键方案,之后选中多个模型,按下设置好的成组快捷键,就可以直接执行成组。
第六步 同样方式,可以继续给解组 打开组 关闭组,也设置对应的快捷键。
成组基础操作步骤
第一步 在视图里面,框选或者按住 Ctrl 点选需要合并的多个模型。
第二步 点击顶部菜单栏【组】,选择【成组】,在弹窗输入组名称,确认完成成组。
第三步 需要拆分的时候,选中组,点击【组】-【解组】。
第四步 需要单独编辑组内模型,选中组,执行【组】-【打开】,编辑完成再点【关闭】。
综合总结
3dmax 原生没有预设成组快捷键,需要在自定义用户界面里面,给【成组】命令自行绑定热键,成组是模型集合管理工具,保留模型独立属性,区别于塌陷合并,熟练搭配解组 打开组配套命令,大型场景建模管理会更加高效。
【相关 FAQ】
问题 1 3dmax 成组快捷键 为什么按了没反应
回答 1 3dmax 成组快捷键原生默认没有预设,如果直接按键没反应,是因为还没有在自定义用户界面里面,给成组命令绑定 3dmax 成组快捷键,完成自定义设置之后才可以使用 3dmax 成组快捷键。
问题 2 3dmax 成组快捷键 成组和解组是同一个快捷键吗
回答 1 3dmax 成组快捷键,成组和解组是两条独立命令,需要分开设置不一样的热键,不能共用同一个 3dmax 成组快捷键,成组和解组需要分别在组类别命令里面指定按键。
问题 3 3dmax 成组快捷键 成组之后还能单独改里面模型吗
回答 1 使用 3dmax 成组快捷键完成成组之后,可以使用打开组命令,临时进入组内单独修改模型,不需要解组,这个是 3dmax 成组快捷键配套组功能的特点,组内模型依旧保留独立属性。
【免责申明】
本文为 3dmax 成组快捷键科普教程,不同版本 3ds Max 自定义界面菜单名称基本一致,操作以对应版本软件界面为准。


