i5 12600k测评(i5)

导读 大家好,小迷为大家解答以上i5 12600k测评,i5的问题,也是到网上收集了关于i5 12600k测评,i5的信息,那么下面分享给大家一起了解下吧。

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解答:

1、 I和R表现差距大吗?定位高端的Daicore旗舰处理器上市已经有相当一段时间了,独特的混合架构设计和出色的性能给我们留下了深刻的印象。但近年来,英特尔处理器出货量的大头一直是酷睿I系列,因为英特尔的I中端处理器单核性能出色,功耗适中,对主板不挑剔,所以会成为主流消费者的选择。

2、 在各大电商平台上,i BDDR主板的包装价格在人民币元之间,和AMD R B主板差不多。所以在本文中,我们就来对比一下这两个中端的出货商,看看哪个更厉害。

3、 规格介绍

4、 我们手里的盒装版I配有全新设计的层流RM下推式散热器。考虑到I本身功耗不高,用这个散热器压制问题不大。因此,在下一次对比试验中,将使用原装散热器测试I和R。

5、 虽然这次的核心线程依然是I,最高核心频率依然是Hz,但是这个性能核心是完全基于GoldenCove架构的新产品,工艺技术也升级到了intel,所以单核的实际性能得到了一定程度的提升,功耗也会更低。缓存方面,我有B的一级缓存,B的二级缓存,B的三级缓存。相比上一代B的L3缓存,I的IPC效率相比老产品提升了不少,在网游中会更有优势。

6、 AMD的R已经是老手了。也采用芯线的规格,采用TSMC M工艺制造,基频Hz,加速度Hz。r的L缓存比I的大,达到b,综合性能也很好,所以这两年很受欢迎。

7、 测试平台

8、 接下来我给大家介绍一下测试平台。主板上我们都选择微星迫击炮系列。英特尔这边,因为新的微星MAG B迫击炮WIFI只能用DDR内存,所以我们选择了英睿达DDRHz B来搭配。

9、 系统采用的Windows版本是月、日、月的最新版本,BIOS设置全部恢复到默认的XMP,整个测试过程中降低了分辨率,提高了画质,避免了显卡在高分辨率下可能造成的瓶颈,同时也避免了内存容量差异带来的帧数影响。

10、 特性试验

11、 我们先烤一台机器,看看它们在原装散热器的情况下,性能是如何释放的。单次烘焙一分钟,Intel side I温度稳定在,功耗,全核频率Hz。可以看出,原装散热器压力I问题不大,但如果你想追求更高的涡轮频率和更低的温度,还是自带百元风冷好。

12、 用原装散热器压制AMD R没有问题,频率稳定在Hz,功耗更低,只有,但是温度更高,已经达到了。看来锐龙的积热问题依然存在,希望在下一代升级中适度改善。

13、 接下来测试CPU的理论跑分,首先是CPU-Z的跑分,我们选择了最新的AVX基准,得到了单核和多核的成绩。这个单核成绩已经远远超过了上一代I,看来这一代core的提升还是蛮大的。

14、 AMD R端是单核,多核不如I,不管是单核还是多核。

15、 在GeekBench上,我拿到了单核的分数和多核的分数。作为对比,R得到了单核分数和多核分数。无论是单核还是多核,我都有一定的优势。

16、 我:

17、 r:

18、 接下来我们用游戏、办公、生产力场景测试软件,看看它们的理论表现。首先Mark Time Spy,代表理论游戏性能,我拿到了CPU分和总分。r拿到了CPU成绩和总分,差距还是很大的。看来我会是游戏玩家不错的选择。

19、 我:

20、 r:

21、 接下来,代表基本办公性能的Procyon office生产力测试,得分为I,得分为r。

22、 我:

23、 r:

24、 在显示高级office性能的PCMark中,我们也得到了类似的结果,I评分和R评分,对于office用户来说两者都可以满足,而我稍占优势。

25、 我:

26、 r:

27、 在视频剪辑测试插件PugetBenchMark For Pr中,我得了分,而R得了分。这个差距也符合我们上面的测试:两者都能满足中等强度视频剪辑的需求,而I略胜一筹。

28、 我

29、 r:

30、最后我们为大家制作了一份理论跑分柱状图以及百分比柱状图,可以看出在上述所有项目中,i 都有一定的优势。

31、游戏测试

32、购买这个档位处理器的消费者们,肯定绝大多数都是为了打游戏吧,因为日常办公的话 i就已足够,生产力环节又是混合架构的处理器更吃香,所以注重于单核性能的 i 显然是为游戏玩家们准备的。那我们接下来就选取几款有代表性的游戏,看看他们的帧数表现如何。

33、首先是《孤岛惊魂:新曙光》的 BenchMark,i 平均能达到 帧,看来 代酷睿 i+ RTX 左右的显卡是很好的搭配。而 R 则是平均 帧,相比 i 有一定落后,当然,其中也是有 DDR和 DDR的因素在的。

34、i:

35、R:

36、在最近刚刚免费的《绝地求生》中,两者都没有什么问题,帧数差距并不大,户外同一场景跑图时,i 平均可以达到 帧左右,而 R 则是平均 帧左右。

37、i:

38、R:

39、在赛车竞速游戏《极限竞速: 地平线 中,我们运行自带的 BenchMark,i 可以达到平均 帧,而 R 则是平均 领先幅度约 ,这也和上面几款游戏的数据是类似的。

40、上述几款游戏还是比较吃显卡的,我们最后测试一款比较吃 CPU 的游戏:《帝国时代 ,在运行同一战役同一画面时,i 可以达到 帧,R 则是平均 帧。这款游戏比较考验 CPU 多核性能,因此采用全新架构的 i 会更吃香。

41、i:

42、R:

43、我们也为大家制作了游戏帧数的对比表和百分比表,在游戏中 i 同样有着优势,虽然相比于 R 的优势并没有理论跑分那么大,但这颗处理器的确还是更适合游戏的。

44、总结

45、之前测试 代酷睿 i和 i的时候,笔者发现许多主板都提供了屏蔽小核心的游戏模式。这说明更强的单核才是对游戏影响最大的环节,而小核心更多是为了多任务和低功耗需求设计的。目前 i + BDDR主板的套装价格在 元之间,它保留了游戏玩家们最需要的强劲大核,同时售价也比较合理,相信它能成为 年游戏主机的主流选择。

希望通过这篇文章能帮到你,文章到此讲解结束。