近9年过去了 Terraria是一个不断奉献的游戏

导读 因为PC是我的主要游戏平台,所以我拥有很多Steam游戏也就不足为奇了。我的图书馆似乎随着每一件大事而增长。这些年来,我花了几千个小时玩

因为PC是我的主要游戏平台,所以我拥有很多Steam游戏也就不足为奇了。我的图书馆似乎随着每一件大事而增长。这些年来,我花了几千个小时玩这些游戏。即使我有一个正常人不想处理的积压,但有一个游戏我会一次又一次地回到:Terraria。

Terraria的历史很有趣。《我的世界》最早发布于2011年,当时《我的世界》还处于测试阶段,但很快就受到了欢迎。它的价格只有10美元,这促使许多人立即将其与《我的世界》(《我的世界》)进行比较,并选择试用。

我怀疑在早期,大多数人在购买Terraria时都认为它是《我的世界》的2D克隆体。他们之间有一些相似之处,但即使在2011年,Terraria也从《我的世界》中脱颖而出,更加注重战斗和进步。如今这两款游戏的差别巨大,部分原因是这两款游戏发布后更新路径发生了很大变化。

我认为Terraria第一次获得巨大曝光是在YouTubers饼干和Jesse Cox录制了一长串视频,并记录了游戏的合作游戏性。再加上游戏10美元的价格(以及后来total饼干和杰西考克斯多次回归游戏),Terraria具备了打造一款成功的独立游戏的所有要素。

快进到2019年,我猜Terraria的创作者Andrew Spinks仍然认为自己活在梦里。虽然它始于PC,但Terraria现在可以在每一个现代平台上使用,今年5月,Re-Logic Company(成立于2011年,旨在开发和分发这款游戏)宣布Terraria已售出2700万份。如果你在Steam上看到这款游戏的商店页面,你会发现它有近30万条来自用户的评论,并且获得了“压倒性的正面评论”。

Terraria成功背后的驱动力是什么?这也是我喜欢这个游戏的原因。不仅在Terraria中有很多有趣的东西,而且在过去的八年中,Spinks和他在Re-Logic中的团队也定期为游戏提供大量的内容更新。第四次(或者可能是最后一次)内容更新,旅程的结束,计划在2020年发布。

这些内容更新大大增加了游戏中的物品数量,同时彻底改变了精灵;添加新的生物群落、敌人和老板;并使生活质量发生巨大变化。对于我们这些早期的人来说,很难记得2011年的Terraria,但下面嵌入的发布预告片可能会带回一些Terraria老兵——的休眠记忆。相比之下,这些年来,我们在旅行结束时在拖车上看到的Terraria发生了多大的变化。

所有这些更改和添加都是作为免费更新实现的。尽管Terraria的内容在8年内翻了两三倍,但在2019年它的价格仍然只有10.——美元,这是一个非常罕见的场景,主要出版商打算从玩家身上榨取每一分钱,善意被定罪。

据Steam报道,我在Terraria待了740个小时,距离完成18项成就还有一段距离。我还没打过三个14老板。现在我在游戏中(Terraria开始只有三个老板,我们确实已经走了很长的路),这意味着如果我想看到所有的游戏都提供—— I ——,我前面还有相当多的游戏。

虽然我刚刚写了一篇关于短游戏有多棒的文章,因为它们不会浪费我的时间,但我真的认为Terraria在我花的10美元中给了我很多价值。有了这些更新带来的大量新内容,Re-Logic可以轻松对每一条内容进行收费,相信粉丝们也会为此买单。然而,公司没有这样做。它展示的内容是历史上最畅销的游戏之一,无论是独立游戏还是其他游戏。

至少对我来说,像《Terraria》、《Minecraft》或者《Stardew Valley》这样的游戏可以完美概括独立游戏的优势。大发行商不可能同时创作《Terraria》并取得同样的成功,主要是因为大发行商一开始不会对游戏收取10美元的费用,然后决定免费提供主要内容更新。

只有在独立游戏领域,两个小团队,三四个人就能把一个想法跑出来。我们看到这样的成功,那些基于价格标签在脉冲水平,口碑营销,最重要的是,独特的想法。