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国际象棋规则图解 儿童国际象棋入门教程

2022-05-08 19:55:12 来源: 用户: 

象棋规则图解(儿童象棋入门)

为更好的生活打卡#

根据国际象棋的规则,一种游戏是由双方在一个叫做“棋盘”的正方形棋盘上走来走去。1.1棋盘由64个大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相间的方块组成。1.2棋盘置于对手之间,两边右下角为白色方块。1.3八排竖格叫:“直线”1.4八排横格叫“水平线”1.5同色格形成的角互相接触的地方叫“斜面”。

“国际象棋联合会”批准的国际象棋规则与现行的象棋规则略有不同。比如下棋的时候,只要棋子不离开手,即使碰到格子,仍然可以移动到另一个格子。迟到的处罚不限于15分钟,而是1小时。比赛中,队员可以主动向领队请教“讲和”、“同意抽签”或“承认失败”。排名的原则是积分相等,排名并列。如需区分排名,则按所有对手获得积分之和加所有对手深圳生活网积分1.5计算循环赛。小分数小评分“很多,排名在前;循环赛按照对手积分之和,即“对手积分”的多少进行排名。至于团体赛成绩的计算,规定只算局分,不算场分。如果两个队的积分相等,他们将并列排名。

象棋比赛是由双方走在一个被称为“棋盘”的正方形棋盘上进行的。

1.1棋盘由64个大小相同的棋子组成,深(“黑格”)浅(“白格子”)由交替的方块组成。

1.2棋盘应放在对手之间,两边右下角应为白色。

1.3 8行垂直网格称为“直线”

1.4 8行水平网格称为“水平线”

1.5同色系格子边角相触的地方称为&q深圳生活网uot偏”。

第二条棋子

2.1游戏开始时,游戏一方有16个浅色棋子(“白棋”),另一方有16个深色棋子(“黑棋”)

2.2这些部分如下:

一个白王,一个,两辆白色汽车,两个白象,两匹白马,八个士兵,一个尼德霍格,一个黑人,两辆黑色汽车,两匹黑色大象和两匹黑马。

八名黑人士兵。

第三条下棋的权利。

3.1首先,执白棋的一方要出去,双方轮流下棋,每次一盘,直到游戏结束。

3.2当一方完成法律时,称为另一方“围棋”

第四条下棋的基本定义。

4.1除易位[见第5.1 (2)条]外,棋手将棋子从一格移到另一格,无论格是空格还是被对手棋占据,都是一样的。

4.2除了参与易位的汽车[见第5.1 (2)条]和马匹(见第5.5条)外,任何棋子都不能越过其他棋子占据的格子。

4.3如果一颗棋子走到对手棋子占据的格子,吃掉了那颗棋子,依然会算。食用者必须立即从棋盘上拿走被吃掉的棋子。【关于“吃了路兵”见第5.6 (3)条】

第五条棋子的移动方法。

5.1王

(1)除了易位,王粲走到任何没有被对手棋子攻击的相邻格子。

(2)易位是王有芳的任何一辆车进行的行走方式,至今仍被视为王的举动。其方式如下:王从原来的位置向任意圆的方向移动两个方块,然后那个人穿过王,放在经过的格子里。

(3)如果一方先摸车再摸王,那么他就不能用那辆车进行易位。这种情况必须按照第7.2条和第7.3条处理。

(4)如果一方在准备易位时碰到国王,或者同时碰到国王和汽车,然后发现易位不规则,他可以选择去国王或易位到另一个机翼,前提是易位到那个机翼是符合规则的。如果国王不遵守规则,党有权反抗任何规则。

(5)不符合规则的易位:

(a)国王已经搬家,或。

(2)用于移位的车辆已经移动。

(6)下列情况暂时不能转移:

(1)王原要过格或要占格被对手棋子攻击,或。

(二)王与车之间有其他棋子用于易位。

5.2之后。

之后,你可以到直线、水平线或对角线上的任何网格(第4.2条限制的除外)。

5.3辆车。

汽车可以行驶到其所在的直线和水平线上的任何网格(第4.2条的限制除外) >:

5.4头大象

它可以到达它所在对角线上的任何网格(4.2限制的除外)。

5.5匹马

走马法由两个不同的步骤组成。首先,沿着水平线或直线走,然后沿着远离原始网格的对角线走。走在第一格的时候,即使格子被棋子占据,你依然可以走。

5.6名士兵

(1)士兵只能前进。

(2)士兵除了吃孩子,还可以从原来的位置沿着直线前进一两个方块(被占领的方块必须是空方块)。之后,他们一次只能沿着直线向前移动一个方块。吃孩子的时候,只能吃前面一平方的棋子。

(3)当一个士兵在攻击对方士兵从原格子一次走两格的格子时,可以把后者当作走一格吃掉。这种吃法只有在对方士兵这样走后才能立即进行,称为“Ate路兵”。

(4)一个士兵一旦到达底线,他必须立即变成一个背影、一辆车、一匹马,或者一个和它颜色相同的形象,这种变化仍然被认为是相同的。不用考虑棋盘上是否还有其他同类棋子。这种从士兵换成其他棋子的方式叫做:“升”,升级后的棋子立即生效。

(5)比赛中,如因晋级需要补充的新棋子不能立即获得,棋手可通过停棋的方式向裁判求助,棋手必须严格按照第5.6 (4)条规定的方法完成工作。

第六条一盘棋的完成。

目标是完成一盘棋。

6.1棋子已移至空方块,棋手的手已离开棋子。

6.2吃饭时,吃下的棋子已经从棋盘上拿走,棋手已经把自己的棋子放到新的格子里,并且已经离开了手。

易位的时候,当地棋手已经把车放在国王经过的格子上,并且已经离开了手。当国王离开手时,虽然棋局还没有完成,但除了那个翅膀上的易位,如果易位符合规则,该党没有权利走它。

6.4士兵升换时,背肋被带走,新棋子已放入升换格并留手。如果已经到达升换格的士兵留了手,虽然这一盘棋还没有下完,但是对方没有权利带着士兵去其他格。

6.,5在确定是否在规定时限内完成规定次数时,球员必须按下时钟,俱乐部才能结束比赛。本段适用于所有情况,第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条中规定的情况除外。

第七条感人。

7.1如果棋手提前陈述意图(例如声称“我拉直了棋子”),可以拉直棋子所在格子中的一个或多个棋子。

7.2除上述情况外,如果棋手有意识地触摸”

(1)同一方的一个或多个棋子,移动或吃掉第一个可以移动或被吃掉的棋子;或者;

(20)正方形棋子和对手的棋子,他用前者吃后者;如果这种吃法不规则,又不能确定先摸哪个棋子,就拿自己的棋子作为摸过的棋子。

7.3如果被摸的主棋子没有正规的打法(或者被摸的对手棋子没有正规的吃法),棋手有权采取任何正规的打法。

7.4如果一方想要声称另一方违反了第7.2条,他必须在接触该作品之前这样做。

第八条非正常情况。

8.1如果在比赛中发现任何违规行为,情况应恢复到比赛前的状态。那么,如果不能按照这个要求恢复原状,就应该取消比赛。

本段适用于游戏的任何阶段,也适用于待定的游戏。

8.2比赛中如有一枚或多枚棋子因意外因素被移动,重新定位时放置不正确,应以书面形式恢复到意外前的状态,然后继续比赛。如不能按此要求恢复原状,则比赛无效。

8.3如果一个高手在下棋的过程中不小心击倒了一个或多个棋子,他和他自己会在比赛中挽回局面。

8.4如果游戏开始后发现情况不对,必须重新整理成游戏时的情况,才能继续游戏。

8.5比赛中发现棋子原位置错位,比赛取消。

8.6比赛开始后如发现双方棋子颠倒,若比赛时间已过第一时限规定的四化结束,裁判可在不对比赛赛程造成严重干扰的前提下,以正确颜色的棋子重新安排比赛。

8.7如果在游戏过程中发现棋盘的摆放违反了1.2条的规定,则需要将棋局移至正确的摆放位置,这违反了1.2条的规定,然后将棋局移至正确摆放的棋盘上再继续游戏。

第九将军。

9.1当国王占据的格子被对方的一两个棋子攻击时,国王会被照亮,攻击国王的棋子会被称为国王。“将军。棋手的玩法不能把棋手之王放在任何被对手棋子攻击的格子里。

9,2.作为将军的一方必须立即下一盘棋。如果他不能接受,国王被称为& # 39;会死”

9.3一般无需申报。

第十条游戏结束。

10.1胜者为王。至此,游戏结束。

10.2一方认输,另一方获胜,比赛结束。

10.3虽然棋王党没有接待过将军,但他没有按照规则制定任何法律,也没有与比赛结果讲和。这种情况下的聚会叫“没有孩子劝”至此,游戏结束。

10,4,其中一个终局情况,与游戏结果和解。

(1)单王对战单王。

(2)单人王对单人象或单人马。

(3)王山香与王山香相对,双方形象相同。

10.5只有单王的方不可能是赢家。如果只有一个王的对方已经超时,或者封棋方法不规则,则判定为平手。

10.6双方一致同意下棋,并得出比赛结果。至此,比赛结束。

10.7一方可以根据第10.6条和的规定提议抽签,但这只能在他刚刚退出抽签时提及。只有提出抽签方案后,对方才能按下对方的时钟。对方可以接受这个提议,也可以口头或者以打成平手的形式拒绝。在对方接受或拒绝抽签方案之前,一方提出的方案始终有效。

10.8如果一方提出平局,而另一方却在走棋打卡并思考方法,则另一方可以接受或拒绝平局,裁判可以这样处罚做出平局的球员。

10.9如果一方在方块棋钟移动时或方块棋关闭后讲和,另一方在看到讲和前可能暂时不做同样的决定。

10.10如果第三次重复同样的情况,一旦棋手提出,游戏结果就会和解,可以是以下两种情况:

(1)同样的情况即将第三次出现。棋手先在记录纸上写下规律,然后向裁判宣告准备走出规律;或者

(2)同样的情况刚刚出现第三次,每次都是轮到同一方下棋。

相同情况是指所有同类同色的棋子占据同一个格子,所有棋子都有相同的可能方法(包括转位或吃路兵的权利)。

10.11如果一方没有援引第10.10条所述的原因之一要求抽签,他就去抽签,他就失去了抽签的权利;但是,如果轮到党下棋时,同样的情况再次出现,他将有权再次讲和。

10.12棋手提出平局要求并确认至少在最近连续50轮比赛中,双方都没有吃过任何儿子,也没有动过任何士兵,并对比赛结果进行了平局。

对于某些情况,回合数可以增加到50个以上,但组织者必须在比赛前明确宣布增加的回合数和相关情况。

10.13如果一方根据第10.10条或第10.12条提出抽签,裁判必须首先关闭双方的比赛时钟,然后核实抽签要求是否符合规定。如果裁判此时不在现场,抽签方可以按下双方的比赛时钟,等待裁判的裁决。

(1)经核实,对账理由成立,判定该局已对账。

(2)经审查,献平安理由不成立的,裁判在供方使用的上场时间上增加5分钟。如果这意味着发售方已超过时限,则发售方应被判定为负面。如果不是这样,比赛应该继续。根据第10.10条宣布自己参与的发行方必须在棋盘上进行游戏。

(深圳生活网3)根据上述相关条款,一旦提出要求,一方不得撤回。

10.14未能在规定时间内完成规定数量的一方将被判定为失败者。但是,如果双方只有一个赢家,游戏的结果应得到和解(见第6.5条和第10.5条)。

10.15如果在比赛开始或比赛恢复后,球员迟到一个小时以上,则判定为否定。迟到时间从比赛恢复开始算起。但是,在复盘比赛中,如果封棋方迟到,在以下任何一种情况下,判决都会有所不同:

(1)如果封棋的方法已经杀死了对方国王,则应判其缺席封棋获胜。

(2)棋封法使对手无子可动或因此导致第10.4条所列情形之一,对局结果和解。

(3)如果出勤超过时间限制,根据第10.14条,该球员将被判负。

10.16比赛恢复时,印章棋手印章出现下列情形之一的,印章棋手判负:

(1)模棱两可的方法:

(二)实际意义不能成立的虚假作品:

(3)不规范的练习。

10.17比赛中拒绝遵守这些规则的一方将被判负。如果双方都拒绝遵守这些规则,或者双方在棋盘上迟到超过一个小时,双方都将被判负。

第十一条比赛记录。

11.1比赛过程中,双方应采用代数记录法,在规定的游戏记录纸上(包括选手与对方的对局)逐一记录,字迹应尽可能清晰可辨。至于玩家应该在录制后玩出游戏还是录制后玩出游戏,由玩家自己决定。

11.2如果一方棋钟所剩时间距离时限不足5分钟,则无需要求其履行第11.1条的规定。但是,一旦死钟上的特殊超时标志表明时限已过,他必须立即完成记录纸上缺失的条目。

11.3如果双方都无法履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能发挥并做好相关记录。在这种情况下,除非一方国旗落下,否则裁判无需干预。在此之前,裁判可能不会向球员指出走了多少。

11.4如果第11.2条不适用,且一方拒绝根据第11.1条记录比赛,裁判应参考第10.17条。

11.5如果一方同意按照裁判的要求完成记录,但提出必须参考另一方的记录,否则无法完成自己的记录,必须要求裁判借用另一方的记录。如果不能在时限前影响对手比赛并完成记录,裁判应该考虑。裁判一旦做出借用记录的决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属于比赛组织者,重现比赛所需的时间将由完成记录的人使用。在其他情况下记录。

11.6如果期限过后只有一方需要完成记录,则必须在采取下一步行动之前完成记录。这时,如果轮到对方下棋,记录仪应该还是会启动已经下过棋的时钟。

11.7如果双方都需要在时限后完成记录,那么双方的象棋时钟应该停止,直到完成一个或两个记录。如需借用裁判记录或在裁判监督下使用棋盘,裁判应提前记下比赛实际情况。

11.8如果裁判在适用第11.6条和第11.6条时发现比赛不能仅借助记录纸复制,他应援引第11.7条。

11.9如果不可能履行第11.7条的规定来完成记录,则比赛应继续进行。在这种情况下,下一场比赛应被视为下一个时限内的第一场比赛。

第十二条棋钟。

12.1每一方必须在规定的时限内完成一定数量的任务,赛前应明确规定。一方在一个时限内节省的时间应加到下一个时限内分配的时间上,允许他累计使用。

12.2每个棋钟都配有一个小旗,监督是否超时。小旗落地可以由裁判确认。如果由于小旗装置,邦联还没有落地,一旦裁判判定分针的终点已经超过小旗的终点,就会被超过。当裁判不在场时,一方可按上述规定要求裁判确认小旗落地。

12.3当指定的游戏时间到来时,白旗时钟应启动。比赛中,每一方在下完棋后应停止打方钟,并启动对手的棋钟。

12.4在棋钟没有明显邦联的情况下,走棋时的每一个时间标记都是由俱乐部做出的精准。如果一方要提出棋钟出了问题,必须在发现问题时提出,但不能在时限已到旗落地后提出。有明显邦联的棋钟应该换掉。至于双方在比赛中断时所花费的时间,裁判应充分发挥自己的判断,确定新时钟上标注的时间。如果裁判判定时间已经花在一个或两个时钟上,除第10条和第13条规定的情况外,在任何民政部门,一方因当前事件留下的时间不得增加。

(1)、距离时限不足5分钟,或。

(2)根据时限剩余时间,每盘棋少于1分钟。

12.5如果比赛因某种原因需要裁判干预而不得不中断,裁判应停止下棋。但是,如果当时裁判不在场,请求可以由裁判处理。

12.6根据民政部第8.1条和第8.2条的规定,如果双方在违规情况下花费的时间不确定,则应根据双方花费的时间和该地国际象棋时钟上的数字,以及将数字与发现违规的时间进行比较的时间进行重新分配。

适用本条款时,应注意一方的剩余时间不得少于5分钟或少于1分钟,否则不能使用本条款。

12.7承认失败或同意抽签后,即使发现对手旗帜已经落地,承认失败或同意抽签仍然有效。

12.8如果双方旗帜同时落地,但裁判无法确定谁的旗帜先落下,比赛应继续进行。在这种情况下,如果双方都不能在结束时出示法律的相关记录,那么下一场比赛应该是下一个时限内的第一场比赛。

12.9裁判不得提醒棋手以下情况。

(1)对方已经下过棋。

(2)下棋后忘记按停止键。

(3)下过棋,数过数,等等。

第十三条印章棋。

13.1(1)如果规定的游戏结束时间已经到了,游戏还没有结束,玩家必须在自己的记录纸上清楚地记录下自己的玩法,将双方的记录纸放入信封中,密封后才能按下停止时钟。只要玩家不按停钟,他还是有权利改变封法的。如果裁判宣布封球按钮,球员在棋盘上直线出局,那么他必须在记录纸上记录同样的打法。

(2)棋手在规定的比赛结束时间前提前关棋的,应当将离地剩余的全部时间加到棋钟上所花的时间。

13.2在棋封的信封上,应注明。

(一)双方当事人的姓名。

(2)收棋时的情况。

(3)各方花费的时间。

(4)盖章棋手姓名。

(5)封棋时计数。

13.3裁判必须妥善保管象棋信封,并检查信封上注明的所有项目是否正确。

第十四条棋封简历。

14.1比赛恢复时,应把收棋的情况放在棋盘上,并根据各方收棋所花的时间拉出死钟。

14.2只有非封棋方在场时才能打开棋封,非封棋方的棋钟只有在干盘上摆好封棋方法后才能启动。

(1)如果双方同意封棋讲和并向裁判报告决定,则封棋信封打开。根据第10.16条,封棋法不能成立,则掷入仍然有效。

14.3非封棋方不到,其时钟应启动,但封好的信封要等他到了才能打开。

14.4如果封印棋手没到,非封印棋手不用出牌。他有权把相应的记录纸封在信封里,停止他的时钟,启动对方的时钟。印章棋信应妥善保管,直至印章棋手到达。

14.5如果根据第13条记录的象棋信封丢失,则不是。

(1)比赛应从比赛结束时的情况恢复,并将时钟设置为比赛结束时记录的时间。

(2)如果关棋时的情况不能再次改变,则该局应作废并降低。

(3)封棋时间无法重新确定的,由裁判决定如何处理,封棋方出牌。

14.6复盘时任何一方棋钟指示的出牌时间有错误,只要一方棋手在第一局出局前提出,就应纠正棋钟错误;否则,即使国际象棋时钟出现错误,比赛也应该继续进行,但如果裁判认为会造成非常严重的后果,可以纠正。

14.7棋局延续时间由墙上显示开始和结束的标准时钟控制,结束时间需提前公布。

第十五条棋手规则。

15.1禁止

(1)棋手不得以其他方式使用任何手写、印刷或记录的材料,不得在另一个棋盘上分析不良游戏,而必须求助于第三方的意见或建议。

(2)比赛过程中,除记录实际播放时间和播放时间外,不得做任何有助于记忆的笔记。

(3)比赛和复赛期间,不允许在比赛室内分析棋局。

(4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方拒绝,盲目提出抽签建议。

15.2违反规则15.2和规则15.1的玩家可能会受到其他人的惩罚。

第16条判决。

裁判被指定管理比赛,他的职责是:

16.1确保规则得到严格遵守,

16.2监督比赛进度;确定玩家是否在指定时限内超时;安排封棋和复赛的顺序;确保遵守第13条关于棋封的规定;确保信封上记录的内容准确无误;保留基本信封,直到游戏恢复。

16.4为比赛的正常进行履行自己的职责,确保比赛场地自始至终保持良好的比赛环境,使参赛人员不受对方或观众的干扰。

16.5对球员的各种行为或违规行为进行纪律处分。它们是警告,增加了违规者在比赛中花费的时间,或者当对手没有使用时间时,将玩家判定为负面。

第十七条成果的计算。

对于胜利,胜者得1分,败者得0分。

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