到了71级以后,打怪升级成了玩家的主要升级方式,这篇文章就是来解说,人物得到打怪经验和各种加成因素的关系。
人物杀掉一只怪物,得到的最终经验,和下列因素有关。
1. 怪物的基础经验
和怪物的等级有关,具体数值见附表
2. 队伍人员对怪物造成的伤害
一般是满伤害
3. 个人与怪物的等级差
人物与怪物相差不高于5级,不减成。如果高于5级但在10级以内,相差每多一级减成10%。减成减在基础经验上,也就是 说减在最终经验上。
4. 队伍人数
队伍到达6人,可以得到最大加成25%。
5. 队伍职业数
队伍职业数到达5个,可以得到最大加成25%。职业在三职业以上,每少一个职业,5%
6. 健康经验数
是系统定的固定值,在健康期内,可以得到是最大加成100%
7. 经验成长石效果
固定值100%.
8. 祝福
固定值50%
9. 其它
比如,有时周末活动有50%的加成
其中1-3条是基础因素,直接决定了怪的基础经验的多少;4-9条是附加因素,效果可以累加(注意是累加,不是叠加)。
下面举几个例子 所有例子,都默认人物对怪物造成了满伤害
例: 人物75级打79级万寿 8人队 在健康期内
79级怪物的基础经验是2480
人物与怪物在5级之内,第3条不会有减成
8人队,超过6人,得到25%加成 健康经验100%加成
如果是5职业,那么又有25%加成,一共是25%+25%+100%=150%加成
算上本来的一倍,一共是2480*250%=6200
如果有经验成长石,就是6200+2480=8680
如果是四职业,那么只有145%的加成 就可以得到6076经验
如果是刚开的,首选药厂或运营商
后期做美甲很赚钱
生活和职业都很随意。如果学完不满意,一周后可以随意换一个职业。
武士:注重武力和精神,近程物理攻击类。
方士:注重智力和精神,远程法术攻击类。
力士:注重体质和力量,物理防御,近程物理攻击类。
幻师:注重智力和力量,近程物理攻击类,远程法术攻击类。
刺客:注重敏捷和灵巧,近程物理暗杀类。
墨者:注重智力和力量,战斗辅助类,近程物理攻击类。
射手:注重灵巧和敏捷,远程物理攻击类。
祭司:注重智力和体质,生存辅助类,远程法术攻击类。
来一区2服,我带你。
春秋时期,专业技能相当均衡。炼金术师一直是最好的输出攻击,但是技能一定要会而且血少。方士要想强大,最好有祭品跟随;召唤系统的射手输出很强大,但是召唤系统不能动,打BOSS,召唤系统很强大;武士的技能很好,但是不需要会打仗,尤其是霸王枪,速度很快,现在武士的暴击率很高;力士是典型的皮厚,血多肉盾好,但只有单一技能,却有挑衅之类的,很BT;牺牲是炼金术士最好的伙伴和克星,可以锁定炼金术士的法术攻击,很好的保护自己,是团队最重要的辅助力量;魔术师后期消耗蓝药,个人感觉不是很好,但是魔术师可以给自己输血;刺客的闪避率很高,一般人都不是很好,射手还是能打中的,哪怕刺客隐形;从来不停墨的不确定,但是看过我朋友(武士)墨的没反应,被墨的惨!
希望对你有帮助!
春秋时期,专业技能相当均衡。炼金术师一直是最好的输出攻击,但是技能一定要会而且血少。方士要想强大,最好有祭品跟随;召唤系统的射手输出很强大,但是召唤系统不能动,打BOSS,召唤系统很强大;武士的技能很好,但是不需要会打仗,尤其是霸王枪,速度很快,现在武士的暴击率很高;力士是典型的皮厚,血多肉盾好,但只有单一技能,却有挑衅之类的,很BT;牺牲是炼金术士最好的伙伴和克星,可以锁定炼金术士的法术攻击,很好的保护自己,是团队最重要的辅助力量;魔术师后期消耗蓝药,个人感觉不是很好,但是魔术师可以给自己输血;刺客的闪避率很高,一般人都不是很好,射手还是能打中的,哪怕刺客隐形;从来不停墨的不确定,但是看过我朋友(武士)墨的没反应,被墨的惨!
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推荐方士、墨者、和力士!方士如果血比较多 建议搞一个加血属性的元神用个法功几下搞死对手!我是69的MZ和一个67的方士都被干死!汗啊!墨者物理防和物攻比较不错!血也比较厚!力士的物攻最牛B!不管你信不信力士如果武器好!在短时间内就把对手咔嚓掉!这是本人的意见说的不是太好!请多见谅!